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騰訊公布了2014年Q4及全年財報,財報顯示,該公司四季度總收入為人民幣209.78億元,同比增長24%,高于分析師預期;經營盈利為人民幣73.94億元,同比增長56%,經營利潤率由去年的28%升至35%。
全年總收入為人民幣789.32億元,同比增長31%;經營盈利為人民幣305.42億元,同比增長59%;經營利潤率由去年同期的32%升至39%。
四季度微信和WeChat的合并月活躍賬戶數達到5.00億,同比增長41%;綁定銀行帳戶的微信支付和QQ錢包帳戶超過1億。
2014年微信主要提高了微信公眾號的普及率,同時用戶互動及參與程度得到提升。就海外版的WeChat而言,騰訊表示將繼續著力重點海外市場,尤其是新興亞洲市場。
Q4網絡廣告收入26.27億,環比增長7.6%,同比增長75%。主要原因是觀看用戶數增加使得視頻廣告收入增長、微信和QQ空間移動端等平臺活躍用戶數的增加,QQ空間移動端月活躍賬戶數達到5.40億,同比增長30%。
因為iPhone更改了App Store的游戲上線規則,要求所有游戲沒有第三方賬號也能正常玩耍,所以騰訊原定于Q3發布的游戲延遲到了Q4,財報顯示Q4騰訊網絡游戲收入119.64億元,同比增長41%,環比增長5.6%。回到了正常的增速區間。騰訊認為這得益于QQ手機版及微信上智能手機游戲收入大幅增長。
在過去一年,騰訊改變了電商業務的思路,將電商流量導向京東,投資了京東商城、58同城、大眾點評、滴滴打車、口袋購物等明星公司。這些投資給騰訊帶來的回報還沒有顯現,財報顯示,電商業務收入4.46億人民幣,同比收縮87%。
整個第四季度,游戲依然占了騰訊收入的大頭,達57%;網絡廣告收入取代了原先電商收入的地位,從年初的6%增至12.5%,社交網絡收入占24.6%,電商業務占2%。
高額的游戲業務收入對于騰訊是一個甜蜜的煩惱,業界擔心游戲業務過高的占比會讓這家公司增長受限。雖然目前騰訊占據了端游和手游的領先地位,但整個游戲市場的容量會決定這家公司的天花板。因此尋找下一個增長點顯得尤為重要,從財報上看,新的曠野就是廣告。
是的,你當然想到了朋友圈廣告。不過由于微信朋友圈廣告是在2015年1月推出的,所以這部分的廣告收入和春節微信一系列活動的數據,都要等到2015年Q1財報出來以后才能看到。
因特網起源于美國國防部高級研究計劃管理局建立的阿帕網。網站(Website)開始是指在因特網上,根據一定的規則,使用HTML等工具制作的用于展示特定內容的相關網頁的集合。簡單地說,網站是一種通訊工具,就像布告欄一樣,人們可以通過網站來發布自己想要公開的資訊,或者利用網站來提供相關的網絡服務。人們可以通過網頁瀏覽器來訪問網站,獲取自己需要的資訊或者享受網絡服務。
許多公司都擁有自己的網站,他們利用網站來進行宣傳、產品資訊發布、招聘等等。隨著網頁制作技術的流行,很多個人也開始制作個人主頁,這些通常是制作者用來自我介紹、展現個性的地方。也有以提供網絡資訊為盈利手段的網絡公司,通常這些公司的網站上提供人們生活各個方面的資訊如時事新聞、旅游、娛樂、經濟等。
在因特網的早期,網站還只能保存單純的文本。經過幾年的發展,當萬維網出現之后,圖像、聲音、動畫、視頻,甚至3D技術開始在因特網上流行起來,網站也慢慢地發展成我們現在看到的圖文并茂的樣子。通過動態網頁技術,用戶也可以與其他用戶或者網站管理者進行交流。也有一些網站建設提供電子郵件服務。
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